Aufgaben

Sender: Pakete in Frames verpacken
Empfänger: Frames aus dem Bitstrom erkennen und auslesen

Mac Adressen bereitstellen
Zugriff auf Übertragungsmedium

MAC

Adressierung
Fehlererkennung
Einteilung in Frames

Geräte

Bridge

Mehr als 2 Ports -> Heißt Layer-2-Switch oder Multiport-Switch
Hat keine eigene Adresse

Transparente Bridges

Nicht Sinnvoll alle Frames an alle Geräte zu senden

WLAN-Bridge

Verbindet Kabelanschlüsse mit WLAN

WLAN

Lokales Funknetz
Beschreibt nur die beiden unteren Schichten
Wi-Fi ist eine spezielle Zertifizierung

Ad-Hoc

Weniger Teilnehmer (Max. 8) tauschen in einer gewissen Reichweite Daten aus, schnell und einfaches Setup
Nintendo Mulitplayer

Infrastruktur

“Normaler” Modus eines Routers

WDS

TSN

Garantiert bestimmte Latenzzeiten und Bandbreiten für kritische Daten

Rahmenbildung

Längenangabe im Header

  • Zeichenstopfen
  • Bitstopfen
  • Verstöße gegen Regeln des Leitungscodes werden nicht behandelt

Längenangabe im Header ist Schwachstelle, falscher Wert zerstört lesende Möglichkeit

Zeichenstopfen

Bestimmte Symbole als Start und End-Zeichen
Enge Anlehnung an ASCII Codierung

EOF-Character darf nicht im Inhalt vorkommen
-> Escaping mit besonderem Symbol
-> Dieses darf auch nicht vorkommen, Existenz in den Daten wird als EscEsc codiert und vom Leser entfernt

Bitstopfen

Spezielle Bitfolge als Anfangs und End-Sequenz “01111110”
Darf Ebenfalls nicht im Content enthalten sein.
-> Sender fügt nach 5 1er eine 0 ein, Empfänger ignoriert 0er die nach 5 benachbarten 1ern gesendet werden


Bei Wlan wird nicht jede Nachricht immer von jedem empfangen, Kollisionen müssen eher vermieden als behandelt werden