Aufgaben
Sender: Pakete in Frames verpacken
Empfänger: Frames aus dem Bitstrom erkennen und auslesen
Mac Adressen bereitstellen
Zugriff auf Übertragungsmedium
MAC
Adressierung
Fehlererkennung
Einteilung in Frames
Geräte
Bridge
Mehr als 2 Ports -> Heißt Layer-2-Switch oder Multiport-Switch
Hat keine eigene Adresse
Transparente Bridges
Nicht Sinnvoll alle Frames an alle Geräte zu senden
WLAN-Bridge
Verbindet Kabelanschlüsse mit WLAN
WLAN
Lokales Funknetz
Beschreibt nur die beiden unteren Schichten
Wi-Fi ist eine spezielle Zertifizierung
Ad-Hoc
Weniger Teilnehmer (Max. 8) tauschen in einer gewissen Reichweite Daten aus, schnell und einfaches Setup
Nintendo Mulitplayer
Infrastruktur
“Normaler” Modus eines Routers
WDS
TSN
Garantiert bestimmte Latenzzeiten und Bandbreiten für kritische Daten
Rahmenbildung
Längenangabe im Header
- Zeichenstopfen
- Bitstopfen
- Verstöße gegen Regeln des Leitungscodes werden nicht behandelt
Längenangabe im Header ist Schwachstelle, falscher Wert zerstört lesende Möglichkeit
Zeichenstopfen
Bestimmte Symbole als Start und End-Zeichen
Enge Anlehnung an ASCII Codierung
EOF-Character darf nicht im Inhalt vorkommen
-> Escaping mit besonderem Symbol
-> Dieses darf auch nicht vorkommen, Existenz in den Daten wird als EscEsc codiert und vom Leser entfernt
Bitstopfen
Spezielle Bitfolge als Anfangs und End-Sequenz “01111110”
Darf Ebenfalls nicht im Content enthalten sein.
-> Sender fügt nach 5 1er eine 0 ein, Empfänger ignoriert 0er die nach 5 benachbarten 1ern gesendet werden
Bei Wlan wird nicht jede Nachricht immer von jedem empfangen, Kollisionen müssen eher vermieden als behandelt werden